Au lancement de Steam en 2003, je ne vais pas vous mentir que l’idée d’acheter un jeu en ligne sans en posséder le CD physique me paraissais pas terrible (vitesse d’internet trop lent, quid de la question de la propriété du jeu, que se passe t’il si cette entreprise ferme, que se passe t’il si le serveur de jeu venait à fermer…), force est de constater que cette petite entreprise est le plus gros catalogue de jeux disponibles aujourd’hui et permet d’acheter des jeux en peu de clics. D’autres compagnies comme Origin, Blizzard, Uplay, GoodOldGame et aujourd’hui EpicGames proposent leurs propres lanceurs pour vous garder captif de leurs écosystèmes et bien évidement prendre des parts à Valve.
Mais voila, sans compter les executables de certains jeux, ca fait déjà 6 launcher… Et pour résoudre ce fléaux, il existe aujourd’hui un launcher unique Playnite !
0 commentaires